Библиотека - Top-10 компьютеров-убийц
Вход Регистрация
Top-10 компьютеров-убийц
Один из главных архетипов страхов homo sapiens перед миром – оказаться жертвой, стать проходящим звеном пищевой цепочки – вырос из непомерного тщеславия. «Венец природы», как гордо величал себя сам человек, подсознательно боялся уступить постамент на вершине эволюции то диким зверям, то зловещим инопланетянам. Разрушая дикую природу, создавая немыслимые средства массового уничтожения, человек не мог отделаться от мысли, что настанет час, когда некто вновь загонит двуногих в пещеры и отберёт разум вместе со всеми благами цивилизации.
Шло время, ничто не нарушало устоявшийся порядок вещей: звери грызли самых бедных в глубинах непроходимых джунглей, инопланетяне не спешили испепелять человечество лучами смерти. Однако в мир пришло устройство, на порядок превосходящее умственные способности человека – компьютер. И страх вернулся.
В процессе значимого выражения чувств и образов человек пытался сформулировать свой страх перед неведомой непобедимой силой, загнать его в логические рамки. Кино – как важнейшее из всех искусств (с) – стало благодатной почвой для экспериментов. Суперкомпьютеры в кинематографе – долгий путь от «ящика Пандоры» до всемогущего и злого Бога. Их логика, такая прямая, такая естественная, часто не поддаётся осмыслению чувственным разумом человека. Это страх перед наступающим будущим, перед сингулярностью, за которой главной мерой жизнеспособности становится наш собственный мозг и умение им пользоваться. Хакерство – как искусство выживания.
Мы подготовили вам список самых опасных и жестоких врагов человечества. Распечатайте и повесьте его на стену. Их разыскивает галактическая полиция и, возможно, через несколько лет вы сами наткнётесь в просторах сети на ожившего потомка кинематографических мегамозгов. Пора вам увидеть, как люди всегда относились к любому искусственному интеллекту.
10. «Военные игры» (1983)
Would you like to play chess?
Юный хакер Дейв Лайтман взламывает компьютерную сеть военного ведомства США и обнаруживает… нет, не доказательство существования инопланетян, а компьютерные игрушки. «Сисадминам совсем заняться нечем», - думает Дейв, просматривая список игр, состоящий из крестиков-ноликов, шашек, шахмат, «Войны в пустыне», «Войны на нескольких театрах военных действий с применением химического и биологического оружия» и «Глобальной термоядерной войны». Гениальный хакер Дейв, прельщенный названием, выбирает последнюю «игру». На предложение выбрать сторону, за которую нужно «играть», Дейв, движимый импульсивным порывом всей авангардной молодёжи, выбирает СССР.
Хакер понятия не имеет, что все продвинутые админы играют в косынку, а столь сложные игры служат для обучения интеллектуальной системы «War Operation Plan Response». WOPR призван заменить ненадежный человеческий элемент на посту управления стратегическими ядерными запасами. Начав игру, WOPR, как настоящий овощ, не отличает реальность от гейминга и готовится стереть Советский Союз в труху.
Способ уничтожения: Раз начавшись, игра должна быть завершена. Дейв пытается преподать компьютеру урок гуманизма и доказать, что в глобальной термоядерной войне нет и не может быть победителя. Хакер заставляет мегамозг играть в крестики-нолики с самим собой. Ну это примерно как пытаться разделить 1 на 3. Суперкомпьютер пытается найти выигрышную стратегию, однако никак не может её подобрать. В итоге WOPR, как банальный Windows, виснет и выдаёт мудрое сообщение об ошибке: «Какая странная игра… единственным выигрышным ходом является не начинать игру».
Количество жертв: нуль.
9. «Космическая одиссея 2001 года» (1968)
Пожалуйста, не выключай меня!
Знаменитый фильм Стенли Кубрика, рассказывающий о полёте к орбите Юпитера в поисках таинственного инопланетного Монолита. Всё бы ничего, но управление космическим кораблём
Стр.: 1 2 3 4
На главную
Поиск по сайту
Пользователи: 48
На сайте: 0 | 11
соглашение|о сайте|